【资料图】
1、主要不是看胜负情况,而是看玩家的表现:定级时候的kill/death/assist就是击杀、死亡、助攻比值,每场比赛的输出伤害(以及对英雄的)、吸收伤害、为队友的治疗回复等等与整场比赛队伍平均值比较。
2、插眼信息、小龙、大龙、推塔等等额外战略信息。
3、总之水平大致怎么样就会表现的怎么样,一个王者水平的数值记录评分都会很高,哪怕4个神坑也不能阻止,大神玩家在5个人当中表现最杰出;一个普通水准的再抱大腿10场全胜也不会在4个大腿中显得有多粗。
4、这些信息在对局结束后的界面可以查询,推测是按照这些信息进行定级,而不是按照胜负进行定级,因为哪怕是10场胜负受偶然因素影响也很大,而这些比赛中的统计信息却作不得假,这就是为什么有人胜了5局能上黄金、有的胜了6局才是白银。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。
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